Un ritmo del tamaño de una aldea
Fields of Mistria comienza con una granja cubierta y una aldea que se recupera de un terremoto. Cada parcela despejada, fila plantada y edificio reparado ayuda a devolver la vida a Mistria.
La agricultura y los animales llenan la parte productiva del día; pescar, recolectar, minar y explorar ruinas invitan a salir del campo. La fabricación y la magia dan sentido a cada recorrido, mientras la restauración ofrece un objetivo común.

