Fields of Mistria artefacts
Utilisez le registre des artefacts pour les questions d'archéologie qui nécessitent un nom d'objet, un site, une valeur, une rareté ou un ensemble de musée. Il donne à la question du musée une ligne de départ stable avant qu'un joueur ne suive la source dans une note d'archéologie plus longue.
Version Steam 1.0 ·Limite de source des artefacts
Commencez cette vérification des artefacts avec le nombre affiché, puis gardez le champ choisi et le lien source ensemble lorsque la réponse affecte un itinéraire plus long.
Recherche d'artefacts
110 enregistrements affichés · v1.0.2
110 enregistrements affichés · Nom A–Z
Aucun enregistrement ne correspond à cette recherche.
Le registre des artefacts est organisé pour un joueur qui se souvient d'un indice sur une relique mais pas de tout le contexte du musée. Recherchez le nom parmi 110 lignes capturées, puis utilisez l'emplacement, la valeur de vente, la rareté, le statut du musée ou l'ensemble du musée pour isoler un groupe plus restreint. Le tri change l'ordre de lecture sans transformer la rareté ou la valeur en une probabilité d'obtention. Une relique avec une valeur enregistrée élevée peut toujours être plus importante en tant qu'objet de collection, et un ensemble de musée ne révèle pas une route de fouille complète. Le texte de l'emplacement est préservé exactement lorsque la source l'a exposé ; un site manquant reste non capturé. Les identifiants stables aident à distinguer les enregistrements de nom similaire, tandis que la page source sortante porte le contexte qui ne rentre pas dans la ligne compacte. Le flux de travail le plus sûr est d'identifier la relique, de vérifier ensemble ses champs d'ensemble et de site, et d'ouvrir la source avant de planifier autour d'un emplacement absent ou d'une étiquette de rareté. Cela rend le registre utile pour le travail du musée sans présenter une capture archéologique partielle comme un tableau de fouille complet.
Ce que couvre cette recherche
La recherche expose les champs qui soutiennent le travail du musée : source archéologique, emplacement, valeur de vente, indicateur de musée, ensemble de musée, rareté, étiquettes, identifiant de page et identifiant de révision. Elle ne transforme pas la rareté en une affirmation de taux d'obtention et n'invente pas de carte de site de fouille. La recherche parcourt le texte source réel et les valeurs de champ ; les options de champ et de valeur sont tirées des enregistrements de cette route, donc les données de musée éparses restent visibles comme « Non capturé ». L'identifiant stable et le marqueur de révision permettent de distinguer deux lignes de reliques de nom similaire lorsque des captures ultérieures ajoutent ou corrigent un champ. Le registre maintient le texte du site, le groupement du musée, la rareté et la valeur adjacents car ce sont différentes raisons pour lesquelles un joueur peut se soucier d'une relique. Aucun de ces champs à lui seul ne prouve une règle de fouille complète. L'identifiant de révision fournit la piste d'audit utile lorsqu'une capture ultérieure modifie le libellé public.
Les enregistrements d'artefacts peuvent inclure un nom, une source archéologique, un emplacement, une valeur de vente capturée, une rareté, un indicateur de musée, un ensemble de musée, des étiquettes, une identité de page, un marqueur de révision et une URL source. La page expose ces champs comme des observations séparées. Elle ne calcule pas les chances de fouille, ne classe pas les sites, n'infère pas d'ensemble manquant ni ne traite une valeur de vente comme un conseil pour ne pas faire don d'un objet. La recherche trouve des termes dans l'enregistrement visible, tandis que le filtrage par champ confirme si un terme appartient à l'emplacement, à la rareté, à l'ensemble ou à une autre catégorie choisie. Cette distinction est importante lorsqu'une note source contient des noms de lieux qui n'ont pas été normalisés dans un champ de site structuré. La route des artefacts se connecte à la liste de contrôle combinée du musée, où les identifiants stables soutiennent les marques locales privées, mais le registre lui-même reste la vue plus approfondie orientée vers la source. Les poissons, insectes et objets de cueillette utilisent des contrats de champ différents et ne doivent pas être utilisés pour combler les lacunes des artefacts. Chaque valeur non capturée marque la limite de l'enregistrement public et pointe vers une vérification de la source plutôt que vers une supposition.
Limite de version
Recherchez une relique nommée, filtrez par ensemble de musée et triez par valeur de vente lorsque vous avez besoin d'une comparaison rapide. Ouvrez la page capturée pour les détails en dehors de l'enregistrement structuré. Pour le suivi de la collection, la route du Musée relie les artefacts aux poissons, insectes et objets de cueillette sous des identifiants d'enregistrement stables et un état de liste de contrôle local. Un site manquant est une marque de limite, pas un emplacement caché ; utilisez le lien source pour le contexte complet de la page avant de planifier des fouilles autour de celui-ci. Un joueur peut rechercher un nom mémorisé, filtrer un ensemble et inspecter l'ordre des valeurs en quelques secondes. Utilisez le résultat pour choisir une source à lire, puis préservez l'ensemble et l'identifiant capturés lors de l'enregistrement d'un objectif personnel de musée ; le site ne convertit pas le registre en un tableau de taux d'obtention. Le marqueur de version donne également à la recherche suivante une transition propre : une correction de source peut être comparée à l'ancienne ligne au lieu d'être prise pour un fait intemporel.
Ces lignes d'artefacts appartiennent à la capture communautaire actuelle de la v1.0.2, avec des identifiants de révision conservés pour permettre les comparaisons ultérieures. Les annonces officielles Steam établissent la chronologie des versions, tandis que les pages communautaires d'artefacts établissent les champs de reliques structurés visibles ici. Une source ne peut pas remplacer silencieusement l'autre. Si un nouveau patch ajoute du contenu d'archéologie ou si une révision communautaire corrige une affectation de musée, le prochain jeu de données doit préserver la source la plus récente et laisser la ligne précédente vérifiable. Pour une tâche de collecte immédiate, cherchez la relique, vérifiez l'ensemble du musée et l'emplacement, et notez si la rareté ou la valeur a été réellement capturée. Ouvrez la source lorsqu'un projet de fouille dépend d'un site ou d'une condition exacte. Le filtrage local ne met jamais à jour la progression du musée, et le tri ne change jamais les preuves sous-jacentes. La page combinée du musée est l'endroit approprié pour une liste de contrôle personnelle ; cette route reste le registre versionné qui explique quel enregistrement capturé se trouve derrière cette marque. Lorsque deux reliques partagent un libellé similaire, transportez l'identifiant stable dans une note personnelle. Les noms seuls sont moins fiables que l'identité liée à la source lorsqu'une révision ultérieure ajoute un autre objet au même ensemble. Conservez l'ensemble du musée à côté de cet identifiant afin que la note reste utile après le réaffichage de la liste visible.