Fields of Mistria 遗物
使用文物分类账回答考古学问题,需要物品名称、地点、价值、稀有度或博物馆套装。封闭的社区边界贡献了110条文物记录,每条都附有捕获的版本和来源页面。它将广泛的收藏问题转化为可搜索、可比较并可回传至来源的行,而无需声称比证据支持的覆盖范围更广。 它在玩家通过来源进入更长的考古笔记之前,为博物馆问题提供了一个稳定的起始行。
Steam 1.0 发布 ·文物来源边界
从显示的数量开始此文物检查,然后当答案影响较长路线时,将所选字段和来源链接保持在一起。
文物查找
110 显示的记录 · v1.0.2
110 显示的记录 · 名称 A–Z
没有记录匹配此查询。
文物分类账的组织方式适合那些记得一个线索但忘记整个博物馆背景的玩家。在110个捕获行中搜索名称,然后使用地点、售价、稀有度、博物馆状态或博物馆套装来隔离更小的组。排序改变阅读顺序,而不会将稀有度或价值转化为掉落概率。高价值的遗物可能仍作为收藏品更重要,而博物馆套装不会揭示完整的挖掘路线。地点文本在来源暴露时精确保留;缺失的地点保持未捕获。稳定的ID有助于区分名称相似的记录,而传出来源页面则携带不适合紧凑行的上下文。最安全的工作流程是识别遗物,同时检查其套装和地点字段,然后在围绕缺失地点或稀有度标签进行规划之前打开来源。这使得分类账对博物馆工作有用,而不会将部分考古捕获呈现为完整的挖掘表。
此查询涵盖的内容
查询界面展示支持博物馆工作的字段:考古学来源、地点、售价、博物馆标志、博物馆套装、稀有度、标签、页面ID和修订ID。它不会将稀有度转化为掉率声明,也不会编造挖掘地点地图。搜索功能涵盖真实来源文本和字段值;字段和值选项取自本路线的记录,因此稀疏的博物馆数据仍显示为“未捕获”。稳定的ID和修订标记使得在后续捕获添加或更正字段时,能够区分两个名称相似的遗物行。 分类账将地点文本、博物馆分组、稀有度和价值保持相邻,因为这些是玩家可能关心遗物的不同原因。这些字段单独都不能证明完整的挖掘规则。修订ID在后续捕获更改公开措辞时提供了有用的审计轨迹。
文物记录可以包括名称、考古学来源、地点、捕获的售价、稀有度、博物馆标志、博物馆套装、标签、页面身份、修订标记和来源URL。页面将这些字段作为单独的观察项暴露。它不会计算挖掘几率、排名地点、推断缺失的套装或将售价视为丢弃捐赠的建议。搜索功能在可见记录中查找术语,而字段筛选则确认术语是否属于地点、稀有度、套装或其他选定类别。当来源注释包含未规范化为结构化地点字段的地名时,这一区分很重要。文物路线连接到合并的博物馆清单,其中稳定的ID支持私人本地标记,但分类账本身仍然是更深入的、面向来源的视图。鱼类、虫子和可采集物使用不同的字段约定,不应用来填补文物空白。每个未捕获的值都标记了公共记录的边界,并指向来源检查而非猜测。
版本边界
搜索命名的遗物,筛选到博物馆套装,并在需要快速比较时按售价排序。打开捕获的页面获取结构化记录之外的详细信息。对于收藏进度,博物馆路线将文物与鱼类、虫子和可采集物在稳定记录ID和本地清单状态下合并。缺失的地点是一个边界标记,而非隐藏位置;在计划围绕它进行挖掘之前,使用来源链接获取完整的页面上下文。 玩家可以在几秒钟内搜索记忆中的名称、筛选套装并检查价值顺序。使用结果选择要阅读的来源,然后在记录个人博物馆目标时保留捕获的套装和ID;该网站不会将分类账转化为掉落表。版本标记也为下次查询提供了清晰的交接:来源更正可以与旧行进行比较,而不会被误认为是永恒的事实。
这些文物条目属于当前 v1.0.2 社区采集版本,保留了修订 ID 以便后续变更可比较。官方 Steam 公告确立了发布编年,社区文物页面则确立了此处可见的结构化遗物字段。一个来源不能无声无息地替代另一个。如果新补丁增加了考古内容,或社区修订修正了博物馆分配,下一数据集应保留较新的来源,并使之前的条目可审计。对于即时收集任务,搜索遗物,验证博物馆套装和位置,并注意稀有度或价值是否实际被采集。当计划挖掘依赖于确切地点或条件时,打开来源。本地过滤从不更新博物馆进度,排序也从不改变基础证据。组合博物馆页面是私人清单的正确位置;此路由仍然是版本化账本,解释该标记背后的采集记录。当两个遗物措辞相似时,将稳定 ID 记入个人笔记。当后续修订为同一套装添加另一物品时,名称单独不如来源绑定的身份可靠。保留该 ID 旁的博物馆套装,以便在可见列表重新排序后笔记仍有用。