Fields of Mistria 食譜

烹飪查詢的組織方式,圍繞著玩家實際會做的決策:哪些食物使用了這些食材?需要什麼技能等級?花費多久時間?已捕獲的記錄顯示了什麼價值或體力?它包含 188 筆食物記錄。廣泛的清單主要用於快速搜尋食材,當需要更仔細比較食譜時,則可查看詳細資料列。 寬廣的記錄集能快速發現食材,而可見的來源邊界則讓食譜的確定性與捕獲資料成正比。

目前 · v1.0.211,304 結構化記錄233 官方媒體項目
Steam 1.0 發行版 ·
烹飪來源邊界

從顯示的計數開始此烹飪檢查,然後在答案會影響較長路線時,將所選欄位和來源連結保持在一起。

Official Fields of Mistria gameplay screenshot 02.

烹飪查詢

188 記錄顯示中 · v1.0.2

188 記錄顯示中 · 名稱 A–Z

烹飪查詢始於玩家能回答的問題:菜餚名稱、食材、食物類別、技能等級或已捕獲的數值。在 188 筆食物記錄中搜尋,然後依食材、技能等級、製作時間、體力或販售價值進行篩選或排序。食材字串保留其捕獲時的形式,以避免在顯示過程中遺失數量與備註。文字相符表示該資料列包含該詞彙,並不代表該食材可替代,或所有準備步驟均已呈現。製作時間、體力和價值是獨立的比較欄位,而非自動最佳食譜評分系統的組成部分。高價值菜餚可能需要稀有食材,而體力欄位並不能描述玩家的一整天。當食譜來源或數量不明確時,請開啟連結頁面,而非從其他菜餚借用模式。查詢功能將龐大的食譜家族縮小為值得閱讀的資料列,同時將替代品、庫存狀態和獲取規劃排除在密封的證據之外。

此查詢涵蓋範圍

每列資料保留食材、食物類別、子類別、技能等級、製作時間、體力、生命值、販售價格、食譜來源、標籤、頁面更新標記,以及可取得的修訂版本 ID。食材文字以捕獲的原始形式顯示,包含數量與來源備註;頁面不會推斷替代品或計算扣除食材成本後的利潤。搜尋範圍涵蓋食材與名稱,數值排序會使用實際捕獲的欄位來變更順序。這種區分很重要,因為一份食譜記錄可能顯示體力欄位,但並未說明玩家應如何度過一整天,或哪種食材最容易取得。 該資料列是簡潔的食譜記錄,而非完整烹飪頁面的替代品。食材字串可能包含需要保留原始格式的數量或備註,而缺失的欄位無法安全地從其他菜餚重建。因此,搜尋範圍保持廣泛,同時顯示的值則保持字面原意。

食物資料列保留了名稱、食材、類別與子類別、技能等級、製作時間、體力、生命值、已捕獲的販售價值、食譜來源、標籤、頁面更新標記、ID,以及公開捕資料中可見的修訂版本。介面不會從類似食譜重建缺失的食材,也不會從清單順序推斷烹飪解鎖條件。搜尋範圍足夠寬廣,可以在捕獲的字串中找到食材,而所選欄位篩選器則將食材與類別、等級、時間或價值區分開來。數值排序僅讀取儲存的值,不會扣除食材成本。烹飪路線與農耕和物品相關聯,因為作物和材料可能出現在相同的日常循環中,但這些相鄰的記錄不會建立食譜關係,除非烹飪來源明確說明。因此,未捕獲的儲存格是一個邊界,而非零值或免費需求。當精簡的資料列缺少影響花費或進度的細節時,請使用來源頁面取得完整的準備背景資訊。

版本邊界

搜尋一種食材,即可查看所有提及它的已記錄菜餚,然後依食物類別篩選,或按製作時間、體力或價值排序。當食譜來源需要更多背景資訊時,請使用來源頁面。v1.0.2 邊界之所以明確,是因為食物記錄與官方更新說明回答的是不同問題,不應被合併成一個合成的食譜系統。根據顯示的欄位比較兩道菜餚,然後在連結的捕獲資料中驗證任何遺漏的食材細節,而不是假設替代品或未記錄的數量。 從食材或菜餚名稱開始,然後使用類別和技能欄位來縮小清單。製作時間、體力和販售價值是有用的比較欄位,但它們回答的是不同問題;請分別閱讀它們,然後再決定要為某次出遊或販售烹飪什麼。

食譜集合與頁首顯示的 v1.0.2 捕獲資料相關聯。此邊界之所以重要,是因為更新檔可能改變食譜、食材需求、數值、解鎖條件或來源描述。社群頁面修訂版記錄了結構化的烹飪欄位,而官方更新文章則記錄了有日期標記的發布宣稱;兩者均分開連結。對於目前的選擇,請搜尋食材或菜餚,僅比較存在的欄位,並在替代物品或假設解鎖條件前,先開啟來源。此指南不會讀取玩家的庫存、計算淨利潤或推薦通用的體力餐點。本地排序和篩選僅改變顯示順序,且可重複執行而不改變來源資料。當新的捕獲資料到來時,穩定的 ID 和修訂標記允許比較新舊資料列。這為食譜決策提供了清晰的審計軌跡,而不是默默地改寫先前計劃所依據的欄位值。在比較兩個修訂版本時,請準確記錄食材字串。簡化的購物註記可能很方便,但不應被誤認為是來源實際揭露的密封食譜欄位。當烹飪決策影響進度時,請將技能等級和食譜來源與食材清單放在一起。這些欄位回答的是不同問題,且無法僅從菜餚名稱安全地重建。