Fields of Mistria 作物
這個作物查詢是從種子問題到已捕獲的成長、再生長、季節、價值或博物館欄位的快速路線。它包含來自當前社群邊界的 58 筆作物記錄,並保持稀疏的農耕欄位可見,而非用假設的季節或價格填補。結果是紮實的種植參考,用於在花費一天或一包種子之前檢查某個資料列。 它支援快速的種子決策,同時將天氣、成本和時間表留給實際捕獲這些資訊的來源。
Steam 1.0 發行版 ·農耕來源邊界
開始此農耕檢查時,請以顯示的計數為起點,然後在答案影響較長路線時,將所選欄位與來源連結一同保留。

農耕查詢
58 記錄顯示中 · v1.0.2
58 記錄顯示中 · 名稱 A–Z
無符合此查詢的記錄。
將農耕查詢視為一個序列,而非單一排名。從種植時機重要的季節開始,然後搜尋作物名稱,或對其餘記錄依成長時間、再生長時間或已捕獲的販售價值進行排序。頁面包含 58 筆作物資料列,可見的結果計數會在搜尋和欄位篩選器組合後更新。因此,一個簡短的清單描述的是當前的選取,而非來源邊界中的作物總數。成長和再生長保持為獨立欄位,因為快速成熟的作物不一定會重複收成,而重複收成的作物也不一定產生最高的回報。博物館狀態是保留收成的另一個獨立原因。查詢刻意避免通用的利潤分數:種子價格、澆水工作量、剩餘天數、產量、加工選項和玩家可用的土地,並非全部存在於密封記錄中。請將顯示的值視為種植決策的素材,然後在投入一個季節的空間之前,確認連結來源中任何缺失的成本或時間表細節。
此查詢涵蓋範圍
每個作物資料列結合了實際名稱、地點或來源文字、體力與生命值(若有)、販售價值、季節、成長時間、再生長時間、博物館標記、博物館系列、標籤和修訂版本 ID。數值排序使用捕獲的值,而非推導出的利潤公式。篩選值會從活躍的記錄集中填入,因此季節或博物館的選擇會改變可見的作物數量,絕不會變成裝飾性選單。頁面連結指向該確切版本邊界的來源記錄。請按字面意思解讀缺失的欄位:捕獲資料並未建立隱藏的季節、供應商價格或保證的再生長週期。 此路線刻意設計為以資料列為基礎的作物參考,而非財務模型。成長和價值可以作為獨立的捕獲欄位進行比較,但它們的存在並不代表建立了每日利潤計算、澆水規則或保證的收成結果。
每個作物資料列保留了捕獲的名稱、季節、成長時間、再生長時間、販售價值、體力或生命值欄位(若有)、博物館關係、來源文字、標籤、頁面識別和修訂標記。控制項是根據這些精確的值建立的,這意味著不會為了讓每種作物看起來完整而憑空發明一個空的選項。未捕獲的儲存格標示了公開資料中的一個真實邊界。不應使用從不同作物、搶先體驗表格或記得的農耕公式中借用的值來填補它。數值排序僅比較可從所選欄位解析出的值,而名稱排序則提供了返回已知作物的穩定路線。農耕頁面與動物和烹飪相關聯,因為作物可能參與更大的日常循環,但這些連結不會創造出作物捕獲中不存在的食譜食材、飼料規則或產品時間表。請將每個路線視為一個獨立的證據表面,並使用共享導航在它們之間移動,而不會讓它們不同的欄位約定混雜在一起。
版本邊界
首先按作物名稱或來源詞彙搜尋。對於種植計劃,請依季節篩選並按成長時間排序;對於博物館捐贈,請選擇博物館欄位並檢查系列欄位。頁面不會估算種子成本、天氣或收成時間表,因為這些欄位不在密封的捕獲資料範圍內。當前記錄版本為 v1.0.2,可與官方發布時間線進行比較。如果兩個資料列看起來相似,請在選擇前比較它們的來源文字和修訂標記;查詢的目的是防止自信的猜測取代捕獲的值。 一個有用的工作順序是:季節、成長時間,然後是來源連結。這能防止一個方便的排序變成承諾,即顯示的最高價值對於特定的一天、農場佈局或資源預算來說,總是最好的作物。
目前農耕邊界標示為 v1.0.2,因此作物列可與曆書其餘部分在同一發行版本脈絡中進行評估。社群修訂與官方補丁雖有關聯,但不可互換。官方公告可能描述廣泛的平衡性或生活品質變更,而結構化的作物列則記錄其擷取社群頁面所公開的欄位。若後續補丁更改了價格、季節或時機規則,正確的更新方式是新增一筆來源記錄,而非悄然修改舊值。日常使用時,請選擇作物與欄位組合,記錄缺失資訊,並在種子購買或晚季種植需精確判斷時,開啟來源頁面。此頁面不會讀取存檔、追蹤澆水情況或計算剩餘收成次數。其目的是讓當前證據可被檢視與排序。在列旁保留版本標記,可讓未來修訂與先前玩家制定計畫時所見的歷史記錄進行比較,而不致遺失。在種植窗口尾聲使用舊有作物列前,請重新確認季節邊界。即使結構化欄位本身未變,微小的時機差異也可能對玩家造成影響。