Fields of Mistria 物品
「物品」是材料查詢頁面,適用於不專屬於農作物、魚類、蟲類、可採集物、古物或料理的名稱。它呈現了 70 筆已擷取的材料記錄及其來源與價值欄位,而非自行推斷商店價格或合成配方。當任務提及某種材料,但未說明其首次出現的收集類別時,此頁面是相當有用的橋樑。 其目的是在玩家投入更廣泛的資源規劃前,先確認材料及其擷取的上下文。
Steam 1.0 發行版 ·物品來源邊界
開始此物品檢查時,請先查看顯示的數量,然後在答案影響較長路線時,將所選欄位與來源連結一同保留。
物品查詢
70 記錄顯示中 · v1.0.2
70 記錄顯示中 · 名稱 A–Z
無符合此查詢的記錄。
「物品」頁面是一般材料查詢,適用於無法明確歸類於農作物、魚類、蟲類、可採集物、古物、食物或其他更狹義類別的名稱。搜尋 70 筆已擷取的材料記錄,然後篩選類別、來源文字、標籤或已擷取的販售價值。當請求提及某種材料或資源但未說明其歸屬時,此功能特別有用。結果數量反映當前的控制項設定,而來源連結則標示該行資料背後的原始頁面。價值可以排序,但列表不會計算商人利潤、製作效率、獲取難度或掉落機率。類別有助於區分礦坑、農場、動物與一般材料的上下文,但不會建立配方或保證來源。未擷取的欄位會保持可見,而非被替換為可能的商店、怪物或地點。從物品名稱開始,使用類別識別證據家族,並在購買、製作或路線依賴於簡潔記錄之外的欄位時,開啟來源。
此查詢涵蓋範圍
材料行保留了類別、來源文字、販售價值、標籤、頁面 ID、修訂 ID 與版本 ID(若公開頁面有顯示)。搜尋範圍涵蓋材料名稱與來源備註。按販售價值排序是直接比較已擷取的值;不會加入任何商人利潤、配方成本或掉落率計算。欄位控制項從材料邊界擷取資料,並為稀疏記錄顯示「未擷取」狀態。類別與來源短語會保持可見,因為它們提供了區分普通材料與礦坑、農場或動物關係所需的上下文。 材料記錄常橫跨數個系統,因此來源短語與類別仍為主要欄位。販售價值並非製作成本,來源備註並非生成保證,而物品名稱本身也無法確定其在遊戲進程中的位置。表格保留了這些區別,便於閱讀。
材料行可包含已擷取的名稱、類別、來源短語、販售價值、標籤、頁面 ID、修訂 ID、版本 ID 與來源 URL。這些欄位特意設計得比完整庫存資料庫更精簡。頁面不會推斷堆疊大小、商人庫存、合成配方、掉落表、儲存狀態或來源未揭露的取得地點。搜尋會廣泛檢查保留的記錄文字,而所選的欄位篩選器則確認值是否屬於類別、來源、標籤或其他顯示的欄位。這可防止註解中的詞語被提升為正式的獲取規則。「物品」頁面連結到「礦坑」與「動物」,因為這兩個路線都可能指向材料,但此關係是單向且受限於來源的。與礦坑相關的標籤不能確定樓層或掉落率,而動物產品類別也不能確定飼養時程。一般查詢應將玩家引導至正確的來源家族,並讓所有未經支援的步驟保持明顯的未解決狀態。
版本邊界
使用搜尋尋找所需物品,按類別或來源短語篩選,並在記錄間抉擇時依價值排序。對於不適合結構化行顯示的上下文,請跟隨來源連結。「礦坑」與「動物」頁面會連結到此頁面,因為它們擷取的材料關係是真實的,而不受支援的庫存規劃工具則不在此路線規劃範圍內。若某欄位缺失,請將該行視為通往其來源的線索,而非將此頁面視為完整的庫存資料庫或關於獲取機率的保證。 在選擇類別前,先搜尋物品名稱,因為來源短語可能是找到稀疏記錄的關鍵。篩選後,僅比較實際存在的欄位,並在礦坑、動物、配方或任務關係會影響實際下一步時,跟隨來源。
材料列表使用全站顯示的 v1.0.2 擷取邊界。社群修訂支援逐行欄位,而官方公告則提供附有日期的發布上下文。若後續補丁變更了價值、來源、類別或配方關係,則應由帶有新修訂證據的較新擷取來呈現。穩定的 ID 讓玩家能比較新舊行,而不會失去先前的上下文。就當前使用而言,請搜尋所需名稱、檢查其類別與來源,並將缺失的欄位視為跟隨連結的理由。此頁面不會讀取庫存數據,也不會記住玩家擁有哪些材料。本地排序僅變更顯示順序,無法確定最佳販售或保留物品。此版本紀律將一般列表轉變為可稽核的參考資料,並防止常見的遊戲類型假設成為未經引用的材料規則。若相同名稱出現在其他類別中,請在將各行視為可互換前,先比較類別、來源與穩定 ID。即使可見文字看似相同,共享的標籤仍可能指向不同的證據上下文。將結果移至製作備註時,請保留確切的類別。否則,後續搜尋可能從錯誤的來源家族返回名稱相似的記錄,使備註看起來比實際更確定。