Fields of Mistria 作物
此作物查询是从种子问题到捕获的生长、再生、季节、价值或博物馆字段的快速路径。它包含来自当前社区边界的 58 个作物记录,并保持稀疏的耕种字段可见,而不是用假设的季节或价格填充它们。结果是一个接地气的种植参考,用于在花费一天或一捆种子之前检查某一行。 它支持快速的种子决策,同时将天气、成本和日程安排留给实际捕获这些信息的来源。
Steam 1.0 发布 ·耕作源边界
以显示的数量开始这次耕作检查,然后当答案影响更长的路线时,将所选字段和源链接保持在一起。

耕作查询
58 显示的记录 · v1.0.2
58 显示的记录 · 名称 A–Z
没有记录匹配此查询。
将耕种查询视为一个序列,而不是单一的排名。当种植窗口很重要时,从季节开始;然后搜索作物名称,或按生长时间、再生时间或捕获的出售价值对剩余记录进行排序。该页面包含 58 个作物行,可见的结果计数在搜索和字段筛选器结合后更新。因此,一个简短的列表描述的是当前的选择,而不是来源边界中的作物总数。生长和再生作为独立字段保留,因为快速成熟的作物不会自动重复,而重复的作物也不自动产生最高的回报。博物馆状态是保留收获的另一个独立原因。该查询故意避免了通用的利润评分:种子价格、浇水工作量、剩余天数、产量、加工选项和玩家的可用地块并非都存在于密封记录中。将显示的值视为种植决策的要素,然后在承诺使用一个季节的空间之前,在链接的来源中确认任何缺失的成本或日程细节。
此查询涵盖的内容
每个作物行包含真实名称、位置或来源文本、体力值和生命值(如有)、出售价值、季节、生长时间、再生时间、博物馆标记、博物馆套组、标签和修订 ID。数字排序使用捕获的值,而非衍生的利润公式。筛选值从活动记录集中填充,因此季节或博物馆选择会改变可见的作物数量,而不会成为装饰性菜单。页面链接指向确切版本边界的来源记录。请按字面意思理解缺失的字段:捕获并未建立隐藏的季节、供应商价格或保证的再生周期。 该路线有意设计为基于行的作物参考,而非财务模型。生长和价值可以作为独立的捕获字段进行比较,但它们的出现并不建立每日利润计算、浇水规则或保证的收获结果。
每个作物行都保留了捕获的名称、季节、生长时间、再生时间、出售价值、体力值或生命值字段(如有)、博物馆关系、来源文本、标签、页面标识和修订标记。控件是根据这些确切值构建的,这意味着不会为了看起来完整而凭空捏造一个空选项。未捕获的单元格标记了公开数据中的一个真实边界。不应使用来自不同作物、抢先体验版表格或记忆中的耕种公式的值来填充它。数字排序仅比较可以从所选字段解析的值,而名称排序则提供了一条返回已知作物的稳定路径。种田页面与动物和烹饪相连,因为作物可以参与更大的日常循环,但这些链接不会创建作物捕获中不存在的食谱成分、喂养规则或产品日程。将每个路线视为一个独立的证据面,并使用共享导航在它们之间移动,而不会混淆它们不同的字段契约。
版本边界
首先按作物名称或来源短语搜索。对于种植计划,按季节筛选并按生长时间排序;对于博物馆捐赠,选择博物馆字段并检查套组列。页面不会估算种子成本、天气或收获时间表,因为这些字段在密封捕获之外。当前记录版本为 v1.0.2,可以与官方发布时间线进行比较。如果两行看起来相似,在选择之前比较它们的来源文本和修订标记;该查询旨在防止自信的猜测取代捕获值。 一个有用的工作顺序是:季节,然后是生长时间,最后是来源链接。这可以防止便捷的排序变成一种承诺,即显示的最高价值对于特定的一天、农场布局或资源预算来说总是最好的作物。
当前的耕作边界标记为v1.0.2,这样作物行就可以在与年鉴其余部分相同的发布版本背景下进行评估。社区修订和官方补丁相关但不可互换。官方公告可以描述广泛的平衡性或生活质量变化,而结构化的作物行则记录其捕获的社区页面所暴露的字段。如果后续补丁更改了价格、季节或时机规则,正确的更新方式是添加一条新的源边界记录,而不是悄悄编辑旧值。在日常使用中,选择作物和字段组合,记录缺失的内容,并在种子购买或晚季种植需要精确性时打开源页面。该页面不读取存档文件、不追踪已浇水的格子、也不计算剩余收成。其目的是使当前证据可检查且可排序。将版本标记保留在行旁边,可以比较未来的修订,同时不会丢失玩家在制定早期计划时所看到的历史记录。在种植窗口末期使用较旧的行之前,请重新检查季节边界。即使结构化的字段本身保持不变,微小的时机差异也可能对玩家产生影响。