Fields of Mistria 可采集物
采集是填补收集缺口最安静的方式,因此此页面使96种已捕获的可采集物品易于按季节、地点、价值、体力和博物馆相关性浏览。它是一个查询界面,而非猜测的路线图。当玩家记得物品名称但不记得属于哪个收集科类时,该表格特别有用。 它使收集工作保持平静且可搜索,同时不假装捕获字段描述了完整的步行路线。
Steam 1.0 发布 ·采集来源边界
开始此采集检查时,请使用显示的数量,然后当答案影响较长的路线时,将所选字段和来源链接放在一起。
采集查询
96 显示的记录 · v1.0.2
96 显示的记录 · 名称 A–Z
没有记录匹配此查询。
当从玩家已知的季节或物品名称开始时,采集查询效果最佳。搜索96条已捕获记录,然后按季节、地点、售价、体力或博物馆状态缩小范围。可见数量随活动控件而变化,清晰区分了完整科类和当前候选列表。可排序的值有助于比较,但它不建立盈利的步行路线,因为距离、重生时间、与其他任务的竞争以及完整地图位置均在此数据集之外。博物馆字段提供了将物品带回家的第二个理由,当收集进度重要时,应在销售决策前检查它们。空地点和季节单元格保持未捕获状态,而非用可能的区域填充。如果搜索结果由源注释而非结构化字段驱动,请选择精确字段以验证差异。该页面是选择下一个要检查物品的阅读辅助工具,而非每个季节性生成的已生成地图。
此查询涵盖的内容
每行保留观察到的名称、源文本、地点(若存在)、体力、生命值、售价、季节、标签、博物馆字段(若可用)和修订ID。字段控件源自这些记录,因此暴露了不均匀的覆盖范围,而非隐藏它。数字排序比较捕获的售价;它不计算每日路线或重生周期。源链接保留了原始社区页面以供深入阅读。博物馆标志和套装保留在普通售价字段旁边,这样当同一物品看起来也可盈利时,不会丢失其收集目的。 可采集行故意保留不均匀的覆盖范围。已知值可以排序,已知季节可以过滤,空地点可以保持为空;这些状态比一个看起来平滑但隐藏了哪些部分从未在公共捕获中记录的列表更有用。
可采集行保留名称、源文本、捕获地点、体力值和生命值(若存在)、售价、季节、标签、博物馆标志或套装、页面ID和修订ID。这些字段不具有统一的完整性,界面将这种不均匀性视为有用信息。对已知值进行排序不会将未知值推入虚构位置,而过滤仅暴露所选字段中实际存在的值。因此,缺失地点与仅不匹配当前查询的地点不同。该路线保持与文物、钓鱼、虫子和博物馆的连接,因为这些科类共享收集工作,但它们的遭遇规则和证据结构保持独立。该页面不推导路线长度、重生计时器、每日产量或通用销售优先级。当物品影响更长的旅行、有限的季节性目标或高价值交付时,请打开社区源。将源文本和结构化字段分开可防止宽泛的注释被误认为是精确的生成规则。
版本边界
规划收集时按季节过滤,然后使用博物馆字段或套装检查物品为何重要。如果地点未捕获,行会直接说明。该页面属于当前的v1.0.2边界,并保持与文物、钓鱼、虫子和博物馆的链接,以便四个收集科类可以一起检查。将结果视为下一个检查的简短列表,然后在依赖影响更长路线或高价值交付的字段之前打开源页面。 使用该页面选择下一步要调查的内容,而不是计算路线长度或重生计时器。当博物馆套装重要时,检查链接的源时保持科类和套装可见,这样销售决策就不会抹去将物品带回家的收集理由。
可采集物集合限定于页面显示的 v1.0.2 版本捕获数据。玩家可据此查看某个采集版本所支持的季节、价值、博物馆关系或地点。新补丁和社区编辑可能更改这些字段,因此稳定 ID 和来源链接会保留在查询中,而不是隐藏在美化列表之后。如需当前计划,请筛选季节,检查博物馆和地点单元格,并将任何未捕获的细节标记为验证来源的理由。更新时间线可确认官方发布的时间,但无法提供公告中未包含的行级采集数据。搜索、排序和筛选均为本地操作,不会更改封存记录。后续捕获应通过新的审计追踪添加或修改行。此方法可保留先前的决策证据,并防止常规的采集检查演变成对当前游戏状态的未经证实的声称。在审阅候选列表时,请将出售选择与博物馆选择分开。同一记录可同时支持两种任务,但价值证据不能替代收藏品证据。保存来源链接以及任何日后会重复使用的季节性备注,因为该行的版本是所记录事实的一部分。