Fields of Mistria 技能

技能页面将 12 个已捕获的公共技能页面和相关系统记录汇集到一个参考中。它旨在检查玩家任务属于哪个技能面,而不是为了发明一个超出公开页面的技能树。当系统问题需要命名的公共记录和内部记录来源,而非推测性的构建建议时,此页面是正确的选择。 它为进度问题提供了命名的公共记录,而不假装捕获是完整的构建指南或技能数据库。

当前 · v1.0.218 结构化记录14 记录图片
Steam 1.0 发布 ·
技能数据边界

以显示的计数开始此技能检查,然后当答案影响更长的路线时,将所选字段和内部记录来源保持在一起。

Player casting magic in a heart-shaped field of flowers during spring.

技能查找

18 条记录已显示 · v1.0.2

社区参考图片 · 非官方来源

18 条记录已显示 · 名称 A–Z

农业英文原名: Agricultura
类别技能
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考古学 · 社区参考图片
考古学英文原名: Archaeology
类别技能
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战斗 · 社区参考图片
战斗英文原名: Combat
类别技能
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烹饪 · 社区参考图片
烹饪英文原名: Cooking
类别技能
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西语:战斗英文原名: Es:Combate
类别技能
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西语:技能英文原名: Es:Habilidades
类别技能
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耕作 · 社区参考图片
耕作英文原名: Farming
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钓鱼 · 社区参考图片
钓鱼英文原名: Fishing
类别技能
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西语:采矿英文原名: Es:Minería
类别技能
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采矿 · 社区参考图片
采矿英文原名: Mining
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牧场 · 社区参考图片
牧场英文原名: Ranching
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木工 · 社区参考图片
木工英文原名: Woodcrafting
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鱼类 · 社区参考图片
鱼类英文原名: Fish
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矿井 · 社区参考图片
矿井英文原名: Mines
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城镇等级 · 社区参考图片
城镇等级英文原名: Town Rank
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技能 · 社区参考图片
技能英文原名: Skills
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任务 · 社区参考图片
任务英文原名: Quests
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博物馆 · 社区参考图片
博物馆英文原名: Museum
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技能页面是捕获的技能和系统记录的阅读索引,而不是计算出的构建规划器。搜索技能名称、任务短语、类别、类型、来源或标签,以定位最符合玩家问题的公开记录。结果计数显示当前选择,而排序仅改变其顺序。关系可以识别耕作、钓鱼、矿山、城镇工作或其他系统与记录相关,但不能确定技能效果、解锁等级、点数成本、前置条件或推荐优先级。类别和类型有助于将命名技能与更广泛的系统注释区分开。如果一行缺少效果或成本,请保持该缺失可见,并重新检查显示的字段和版本边界,而不是从其他游戏引入熟悉的升级规则。当用于回答接下来应阅读哪个记录在案的页面时,查找最可靠。它缩小了研究路径,而不假装捕获的页面描述了每个可能的构建、重新分配选择或角色发展结果。

此查询涵盖的内容

该页面保留名称、类别、类型、来源文本、标签、页面 ID、修订 ID、关系和版本 ID。公共边界包含九个命名的技能页面,以及将技能与农业、钓鱼、采矿和城镇系统连接起来所需的捕获记录。当字段缺失时,行显示“未捕获”;不会从无关来源复制任何技能效果或解锁等级。关系披露公开了在系统数据中捕获的真实链接。该约束是数据契约的一部分:类别或关系可以显示技能所属的位置,而不假装捕获包含每个技能效果、成本或解锁顺序。 技能类别、关系或任务短语可以显示捕获的页面如何连接,但它不能确定缺失的效果、成本、解锁等级或最优顺序。该路线有意使这些缺失可见。其内部记录来源使参考在后续批准的捕获添加字段时具有可扩展性。将每个关系解读为一个有界指针:它标识了证据中命名的相邻系统,而不是完整的依赖关系图。这就是为什么该页面可用于定位,同时在面对面向玩家的建议时保持谨慎。

技能和系统记录可以暴露名称、类别、类型、玩家任务短语、源文本、标签、关系、页面身份、版本ID和修订标记。它们的通用结构支持搜索和比较,但不会将稀疏的关系转化为完整的依赖图。选定的字段过滤器确认了术语的存储位置,而广泛搜索有助于从记忆中的短语恢复记录。这防止了提及系统的源文本被呈现为精确的前置条件。关系面板显示捕获数据中存在的有限连接集。它使效果、成本、等级、解锁条件和最佳顺序声明保持在页面之外,除非这些值作为明确字段出现。耕作、钓鱼、矿山和城镇路线提供了几个任务背后的记录族,而更新页面提供了官方年表。这些页面应仅在文档化的边界处一起阅读。缺失的字段是检查捕获记录的提示,而不是允许从记忆中完成技能树。

版本边界

搜索技能名称或来源短语,筛选类别字段,并重新检查显示的字段和版本边界以获取完整页面。使用城镇路线获取进度背景,使用矿井路线获取资源背景。v1.0.2 标签将这些记录与更新页面上的官方抢先体验和新引擎编年史分开。对于决定下一步调查什么的玩家,请先比较任务措辞和关系;不要将缺失的效果字段转变为发明的建议。这使参考在密封记录集增长时保持有用。 从任务中搜索一个短语,检查类别和类型,并使用关系面板找到下一个记录在案的系统。在做出构建选择前,重新检查显示的字段和版本边界。当页面能回答“接下来我应该阅读哪个公开技能页面?”而不是“最佳通用顺序是什么?”时,它最有价值。缺失的字段应缩小论断范围,而不是凭记忆引入一个技能效果。此工作流将当前记录、历史更新和个人计划分开,使后续修订更易于比较。将捕获的技能列表视为一个阅读队列:它可以从一个耕种、钓鱼、矿山或城镇问题指向一个公开页面,但不能为每个角色或游戏风格对这些系统进行排名。在必要时记录源文本,并让未来的固定修订版本添加证据,而不是根据熟悉的游戏类型惯例回溯补充效果。因此,细心的玩家可以使用此路线选择接下来要阅读的内容,保留当前版本上下文,并避免将一个稀疏的公开页面变成关于每个可能发展路径的承诺。在比较记录时保持这种纪律:关系是命名连接的证据,而缺失的技能细节仍然是源文本的一个开放问题。

技能索引在v1.0.2捕获边界下阅读,保留稳定的ID和修订标记以供后续比较。未来的补丁可以添加效果、更改解锁规则或修订系统术语。这些更改应属于新的源捕获,而不应静默覆盖支持先前阅读的早期记录。对于当前的规划问题,搜索任务或技能,检查其类别和关系,并在消耗稀缺资源或确定顺序前重新检查显示的字段和版本边界。官方公告可以确定升级变更的发布时间,但不提供每个行级效果。页面无法访问存档文件、计算技能点数或计算个性化构建。本地过滤器保留记录,并可以重置而不改变任何证据。这使得该路线成为公开技能信息的可靠索引,同时保持捕获事实、官方版本历史和玩家自身发展决策之间的清晰分离。

显示捕获的系统关系

技能关系识别解释任务的捕获系统邻居,而不会扩展为猜测的技能树或构建规划器。

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